Vorige pagina: In ‘lagen’ denken
Belangrijke aanwijzingen
Doe niet alles in één keer:
Deel het maken van je Mediascape op in kleine stukjes. Zo kun je het makkelijker testen en veranderen als het niet klopt.
Pak het als volgt aan:
• Maak het algemene plan voor je Mediascape.
• Deel je plan op in kleine stukjes.
• Gebruik voor ieder stukje dezelfde volgorde om het te maken.
Bijvoorbeeld: eerst de hoofdpersonen ontwikkelen, dan schrijven, dan plaatjes zoeken… enzovoorts.
• Voer alles in Mscape in als aparte lagen.
• Maak testgeluidsopnamen.
• Ga naar buiten en test ieder stukje totdat je tevreden bent.
• Maak daarna eventueel nieuwe geluidsopnamen en zet de puntjes op de I.
Houd het kort en simpel:
Houd je stukjes per region kort! Mensen hebben vaak het geduld niet om veel langer dan 30 seconden per locatie naar een verhaal te luisteren. Als je meer te vertellen hebt, deel dan het verhaal op in kleinere stukjes en verdeel het over meerdere locaties.
Neem eerst je verhaal met je eigen stem op voordat je met acteurs gaat werken. Zo kan je makkelijk testen hoe lang je verhaal is.
Kies duidelijke afbeeldingen:
Als je met plaatjes gaat werken, houd er dan rekening mee dat het scherm van de PDA maar klein is. Veel details kun je al snel niet meer zien. Gebruik daarom heldere duidelijke afbeeldingen.
Geef aanwijzingen waar de speler naar toe moet:
Als je foto’s maakt op locatie, kan de speler zien over welke locatie of welk object het verhaal gaat. Bijvoorbeeld over de bushalte of over een bankje in het park.
Maak bij het schijven van de teksten een duidelijke link tussen wat de speler ziet en het verhaal. Bijvoorbeeld: ‘Zie je het gebouw daar met die rode kozijnen?’ Zo weet de speler waar hij moet kijken.
Trek je speler het verhaal in:
Als je mensen gaat interviewen, doe dat dan zoveel mogelijk op de plek zelf. Zo is het verhaal nog echter. Maak je verhaal duidelijk. Als de vertelstem zich direct richt tot de speler, trek je hem of haar het verhaal in: ‘Hoor je dit geluid?’ ‘Zie je dat gebouw?’
Gebruik geluidseffecten:
Geluid geeft sfeer aan je locaties. Hier kun je geluiden vinden die je rechtenvrij kunt gebruiken:
freesound
soundsnap
Als je mensen naar een bepaalde plek wilt lokken kun je een speaker aan die region toevoegen. Als de speler dan dichterbij de locatie komt, word het geluid steeds harder.
Je kunt ook als er niets gebeurt toch geluid laten horen. Zo weet de speler dat de PDA het nog doet en dat hij of zij moet doorlopen om een nieuw stuk verhaal te vinden. Let er dan wel op dat het geluid niet irritant wordt. Als je een huilende baby of politiesirenes gebruikt, kan dat voor de speler een reden zijn om de koptelefoon af te zetten. Maak je regions niet te klein. Stuur de speler de goede kant op.
Er zijn meer manieren om de speler de goede kant op te sturen:
• Laat de speler weten waar hij naar toe moet door de mapdisplayer in mscape te gebruiken. Met de pins kun je daarop aangeven waar de regions zich bevinden. Ga naar de Tutorial
• Print een kaartje van het gebied uit. Geef op het kaartje met viltstift de route en de regions aan. Geef dit kaartje mee aan de speler.
• Geef audio-instructies: ‘Ga bij het kruispunt naar rechts’. Je kunt deze instructies versterken door een foto van het kruispunt te laten zien op het scherm. Herhaal deze audio-instructie, voor het geval de speler even niet oplette.
Maak een introductie voor de speler:
Soms duurt het even voordat de PDA verbinding heeft met de satelliet en de speler kan gaan lopen. Om die tijd te overbruggen, kan je een introductie maken. Hier kan de speler naar luisteren terwijl hij wacht. Met een geluid kan je laten aangeven dat de PDA verbinding heeft. Zo weet de speler dat hij op pad kan.
Verschillende soorten Mediascapes:
Maak gebruik van de omgeving. Wat je in het echt om je heen ziet, zie je terug in je Mediascape. Als je verhaal zich afspeelt bij een vijver en je hoort in je koptelefoon eendjes kwaken die je op hetzelfde moment echt ziet, versterkt dat het gevoel bij je verhaal. Als je dan ineens een pistoolschot hoort, vraagt de speler zich af of hij het nou echt heeft gehoord of dat het geluid in de Mediascape zat.
Koppel het geluid aan wat je echt ziet Als je verhaal bijvoorbeeld iets vertelt over een kerk uit de middeleeuwen, kan je middeleeuwse muziek of kerkgezang laten horen. Zo krijg je een sterkere ervaring!
De volgorde maakt niet uit. Je kunt in je Mediascape meerdere regions maken die allemaal een verhaaltje vertellen over een gebouw, een standbeeld of een plein. De speler kan zo vrij rondlopen, de volgorde van de verhaaltjes maakt niet uit.
Een route kan ook. Als je de speler een route wilt laten lopen, geef dan duidelijke instructies: ‘Steek de parkeerplaats over’ of ‘Ga bij het kruispunt naar links’. Door middel van een route kan je je verhaal zorgvuldig opbouwen. De speler krijgt langzamerhand steeds meer informatie.
- Aan de slag
- Mediascape maken
- Werken met Mscape
- Een project bewaren in Mscape
- Zelf een kaart importeren in Mscape
- Een geluid importeren in Mscape
- Een plaatje importeren in Mscape
- Een region maken in Mscape
- Een geluid aan de region toevoegen
- Een plaatje aan de region toevoegen
- Testen op de PC
- Naar de PDA kopieren
- Je Mediascape openen op de PDA
- Je Mediascape testen op de PDA
- Sfeergeluiden downloaden
- Geluid opnemen en bewerken
- Geluidsvolume aanpassen in Mscape
- Geluid opnemen
- Geluid opnemen met ProTone
- Geluid overzetten van PDA naar PC
- Geluiden bewerken met Audacity
- Geluid afspelen
- Stiltes uit een geluidje knippen
- Een lege opname verwijderen
- Twee geluidjes aan elkaar plakken
- Geluidsbestand in tweeën knippen
- Geluid schept verwachtingen
- In ‘lagen’ denken
- Belangrijke aanwijzingen
Met een mediascape kun je op allerlei manieren verhalen vertellen. Je kunt bijvoorbeeld dezelfde locaties vanuit verschillende perspectieven bekijken, bijvoorbeeld vanuit een vogel, een insect en een paard. Of een gebeurtenis vanuit verschillende personages vertellen, bijvoorbeeld de dader, het slachtoffer en de politie inspecteur.
Je kunt ook onderzoek doen naar de geschiedenis van een bepaalde plek en dat combineren met interviews met mensen die er wonen. Of je maakt een fantasieverhaal over een plek, bijvoorbeeld een spookverhaal of een love-story.
Meer voorbeelden van mediascapes