Vorige pagina: Geluid schept verwachtingen
Volgende pagina: Belangrijke aanwijzingen
In ‘lagen’ denken
Om geluid overtuigend en realistisch neer te zetten moet je in ‘lagen’ denken.
De laag van de Voice Over (als je die gebruikt) moet altijd goed te horen zijn en harder zijn dan de ander lagen. Want in deze laag wordt het verhaal verteld.
De tweede laag is voor de ambiance geluiden: het geluid van de het klotsen van de golven tegen de kade, het geluid van druk verkeer of het geluid van vogeltjes en de zacht ruisende wind in de bomen van een park om een paar voorbeelden te geven van ambiance geluid. Ambiance geluid geeft aan waar je bent: aan zee, in de stad of in het bos.
De derde laag is die van de muziek. Deze laag kan het verhaal ondersteunen. Maar je kunt er ook juist tegenin gaan. Je gebruikt muziek dan op een ironische manier.
De vierde laag is die van de geluidseffecten. Het geluid van een gun of een plons in het water. Geluidseffecten vertellen net zoals alle andere lagen een belangrijk deel van het verhaal.
- Aan de slag
- Mediascape maken
- Werken met Mscape
- Een project bewaren in Mscape
- Zelf een kaart importeren in Mscape
- Een geluid importeren in Mscape
- Een plaatje importeren in Mscape
- Een region maken in Mscape
- Een geluid aan de region toevoegen
- Een plaatje aan de region toevoegen
- Testen op de PC
- Naar de PDA kopieren
- Je Mediascape openen op de PDA
- Je Mediascape testen op de PDA
- Sfeergeluiden downloaden
- Geluid opnemen en bewerken
- Geluidsvolume aanpassen in Mscape
- Geluid opnemen
- Geluid opnemen met ProTone
- Geluid overzetten van PDA naar PC
- Geluiden bewerken met Audacity
- Geluid afspelen
- Stiltes uit een geluidje knippen
- Een lege opname verwijderen
- Twee geluidjes aan elkaar plakken
- Geluidsbestand in tweeën knippen
- Geluid schept verwachtingen
- In ‘lagen’ denken
- Belangrijke aanwijzingen
Met een mediascape kun je op allerlei manieren verhalen vertellen. Je kunt bijvoorbeeld dezelfde locaties vanuit verschillende perspectieven bekijken, bijvoorbeeld vanuit een vogel, een insect en een paard. Of een gebeurtenis vanuit verschillende personages vertellen, bijvoorbeeld de dader, het slachtoffer en de politie inspecteur.
Je kunt ook onderzoek doen naar de geschiedenis van een bepaalde plek en dat combineren met interviews met mensen die er wonen. Of je maakt een fantasieverhaal over een plek, bijvoorbeeld een spookverhaal of een love-story.
Meer voorbeelden van mediascapes