Verhalen vertellen met Codex KIT

Met Codex KIT maken leerlingen verhalen op locatie, location based stories. Een location based story is een verhaal, of beter een belevenis, waarbij op verschillende locaties een stukje verhaal of informatie is te vinden. Elke denkbare locatie bevat verschillende lagen ‘informatie’; geografische, demografische, historische, statistische, architectonische …. Zo bevat elke plek eigenlijk al verschillende ‘verhalen’.
In het project Codex KIT maken leerlingen met deze ‘informatie’, en met hun fantasie, een nieuw verhaal. Elk stuk van het verhaal is gekoppeld aan iets wat echt te zien of te beleven is op de verhaallocatie. Daardoor vermengt het verhaal zich met de dagelijkse werkelijkheid, en ontstaat er een extra dimensie. In het hoofd van het publiek mengen feit en fictie zich tot een nieuwe waarheid. Er worden onverwachte verbanden gelegd. Alle informatie vermengt zich tot een spannend, romantisch of absurdistisch verhaal over een voor de leerling bekende plek.

Gevorderde leerlingen kunnen aan de slag met andere verhaalvormen
(non-lineair, genetwerkte verhalen), een speurtocht, of een spel.

Codex KIT en techniek
De beleving van een verhaal op locatie wordt pas echt intens als het verhaal vanzelf te horen is als je op een bepaalde plek loopt. Je kunt dan vrij door het ‘verhaalgebied’ zwerven en overal delen van het verhaal oppikken.
De geluiden en beelden van de omgeving vermengen zich met die van het verhaal. Het op deze wijze ervaren van verhalen op locatie is mogelijk met behulp van GPS en een PDA. Een GPS ontvanger bepaalt met behulp van satellieten doorlopend de locatie van de speler, tot op 15 meter nauwkeurig. Deze informatie wordt doorgegeven aan de PDA. Een PDA is een soort palmtop computertje waarop de Codex KIT software draait, en waarop alle mediabestanden (beeld en geluid) van het verhaal staan. Op basis van de locatiegegevens bepaalt de Codex KIT software waar welk geluid- en beeldbestand afgespeeld en vertoond wordt. De PDA is in staat om meerdere lagen geluid af te spelen. Het is dus mogelijk om een audiomix te maken met bijvoorbeeld de stem van de verteller en achtergrondmuziek en – geluiden.